2010年7月14日 星期三

3ds Max 2011 與2010產品功能大比較


Autodesk® 3ds Max 2011 與Autodesk® 3ds Max® Design 2011提供您強大的新技術,比方說材質繪製工具、檔案整合、角色動畫、高品質算圖等重大更新!

節點式材質編輯器

專業的合成功能

請看以下比較表

2011

2010

建模與貼圖(Modeling & Texturing

多邊形建模與貼圖材質繪製(Viewport Canvas)的提升

提供您新的材質繪製流程,延伸的3D繪圖並在viewport上面直接編輯材質、物件筆刷與新的UVW編輯介面。

多邊形、SplineSub-DNURBS建模

強大的多邊形建模、splineSub-DNURBS模,總共提供您超過一百種設計工具。ProOptimizer減面技術

Shading & Texturing

多樣化的材質繪製、圖、圖層選項

讓您很容易在場景中管理資產

動畫(Animation

CATCharacter Animation Toolkit)外掛整合到裡面。

完全地把CAT整合進來,讓您製作栩栩如生的角色,可以用圖層、載入資料、remap與對稱動作製作。

Keyframe &程序性動畫工具

製做出更聰明、更生動的角色或是利用Biped製作高品質的動畫、physique與群體運動功能。

動態物理 特效與模擬(Dynamics, EffectsSimulation

整合的動態物理模擬工具

能製作剛體、體、布料與毛髮、粒子特效。

算圖與合成即時顯示(Rendering, Compositing Display

Quicksilver硬體算圖功能

讓您更快速地製做出超擬真的視覺化、動態腳本、設計稿或是遊戲相關的材質

板岩材質編輯器(Slate Material Editor

更容易地製作出複雜的材質樹,以直覺的節點式(node-based)編輯界面喔!

Autodesk 材質庫

超過一千兩百種材質模板,讓您讓Autodesk產品現之間無縫地交換材質。

在視阜即時顯示材質

在高度互動的顯示環境裡觀看貼圖材質的效果

3ds Max Composite合成的功能

強大的合成passes功能讓您很容易地將實拍畫面與CG算圖整合在一起。高效能,支援HDR的高階合成軟體技術--- Autodesk® Toxik®

整合的mental ray算圖功能

整合的mental ray®算圖功能提供無限的批次算圖

UI &與工作流程改善(UI & Workflow

透過Containers進行局部編輯

大型專案需要團隊合作,Containers讓您輕易地進行參照、非破壞性的局部編輯場景

根據狀況調整的直接編輯介面

讓藝術家更專注在創造力表現,因為這個能根據狀況調整的多邊形直接編輯介面

客製化使用者介面

讓您最大化可用的工作環境,讓您更專注在你需要的特定流程,我們提供您可客製化的ribbon介面

Containers

收集複雜場景中的多個物件在一個簡單的箱子(container裡,這樣你就可以更輕易地管理場景

檔案交換性(Interoperability

Autodesk FBX File 可以與Autodesk Revit Architecture做檔案連結。讓您與Autodesk®Revit® Architecture做完美的整合

改良的Autodesk Inventor導入功能

透過智慧的資料交換流程讓您把在Autodesk® Inventor®製做的數位原型檔案,很容易地導入到3ds Max的環境裡

內建的Solids格式導入與導出

非破壞性的surfacessolids模型導入並支援SAT檔案格式

導入Google SketchUp模型格式

讓您導入Google® SketchUp(SKP)版本67的檔案格式,工作會更有效率。

整合的流程,更平順地在不同檔案平台中交換資料、不論使用者或是地點

表與編譯:奇銳科技


更多資訊請洽奇銳科技 (02)29997990

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