2010年7月16日 星期五

Autodesk成功案例: Ubisoft 與刺客教條2


Image Description: Assassin’s Creed II. Image courtesy of Ubisoft.


Ubisoft Montreal採用Autodesk® 3D工作流程,再次捧紅了『刺客教條』系列!

回到2007年,Ubisoft Montreal的第三人稱動作冒險遊戲,刺客教條的偉大英雄打敗了其他遊戲。回到最近的2012年,或是遙遠的公元1191年,這套遊戲迅速竄紅,贏得了許多獎項,賣了超過八百萬套,讓玩家十分期待續集!

Image Description: Assassin’s Creed II. Image courtesy of Ubisoft.

多年來,Ubisoft就利用Autodesk®的動畫軟體導入他們的遊戲製程,因此『刺客教條』續集還是延續這個傳統,把Autodesk® 3ds Max®與Autodesk® MotionBuilder®這兩套軟體整合在一起,外加Autodesk® HumanIK®動畫中介軟體,幫助了Ubisoft創造出更多熱門的遊戲。


Image Description: Assassin’s Creed II. Image courtesy of Ubisoft.

新挑戰
續集的最大挑戰是要改善前一集的優點,還要維持整體的遊戲精神。這要感謝在2012年的巧妙預埋橋段,刺客教條不但描述了古代的故事還能呈現未來的故事鋪陳!


Image Description: Assassin’s Creed II. Image courtesy of Ubisoft.

原本的版本 2012年,有位酒保叫做Desmond Miles,被一家藥廠公司綁架。為了要測試新的機器,這個機器能夠讀取他的遺傳記憶,然後就可以利用Desmond Miles擬出他祖先的經驗。因此,Desmond與玩家會發現他自己是於1191年在Altaïr ibn La-Ahad當刺客。


Image Description: Assassin’s Creed II. Image courtesy of Ubisoft.

以前,『刺客教條2』你會看到Desmond逃出那家藥廠,卻進入到奇幻的狀態,回一出他對Ezio Auditore da Firenze的遺傳記憶---另外一位刺客。但是這是卻把他帶入了文藝復興時期的一場復仇大戰!


Image Description: Assassin’s Creed II. Image courtesy of Ubisoft.

『一開始,我們想要重新定義並改善刺客教條』,Ubisoft Montrea的主程式James Therien說。即使這是一套很受歡迎的遊戲,我們想要確保續集能夠更加地有趣 玩法也更多元,我們想要更棒的角色、更好的演技與更棒的劇本、還要有動作遊戲的玩法與特技打鬥,這些原本會希望在第一集放進去的元素。

解決方案
這次的『刺客教條2』最重要的是要製作更真實的英雄,Therien說。經由過去的經驗,裡面有一幕是特技攀爬、還有打鬥、 飛行與群眾互動…等等。關於攀爬 Autodesk HumanIK這套中介軟體幫了我們很大的忙,它讓我們產生出新的,更棒的角色動作,透過更快速的處理技術。


Image Description: Assassin’s Creed II. Image courtesy of Ubisoft.

有了Autodesk HumanIK,我們就不需要去擔心IK解算出來的品質。當發生了角色抖動的問題,我們真的花了太多時間在想要最佳化我們的壓縮模式,直到出現了HumanIK這個穩定的、高品質的套件的出現。我們不必再去擔心動作品質,我們就是相信最後能得到高品質的動作,這樣研發會更加的豐富,更有真實的遊戲體驗,Ubisoft團隊也大大地加強了刺客教條二裡面的NPC效果!


Image Description: Assassin’s Creed II. Image courtesy of Ubisoft.

『在刺客教條的第一版裡面,NPC只會出現在追逐場景』,Therien說。在續集裡, NPC會跟玩家面對面,因此需要更精確的角色動作。HumanIK能夠移除NPC手臂上多餘的抖動,確保雙腳能夠正確地踏在地面,這類的細節都能確保。因此達到的動畫品質很棒,我們就能製作更多的動畫還能維持品質。

刺客教條2
自從刺客教條2上市,Ubisoft Montreal的程式設計師顯然完成了這個艱鉅任務!這套續集受到一致好評,重點是,首週就賣了160萬套。到今天,總共賣了八百萬套!

Image Description: Assassin’s Creed II. Image courtesy of Ubisoft.

對於Therien先生與Ubisoft Montreal來說,Autodesk的軟體一直以來都能夠提升他們的預期與遊戲製作體驗。Autodesk 3ds Max是他們的核心遊戲資產製作軟體。 所有的角色、模型都是透過3ds Max製作的,我們還利用Autodesk MotionBuilder來最佳化動作捕捉的檔案,動作捕捉有很多資料要處理 MotionBuilder都能搞定!


Image Description: Assassin’s Creed II. Image courtesy of Ubisoft.

更多資訊請洽Autodesk授權專銷商奇銳科技 (02)29997990

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