2010年8月31日 星期二

3D 遊戲/動畫擬真建模實戰課程(Autodesk Mudbox)


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館前分校 台北市館前路2號5樓3D 遊戲/動畫擬真建模實戰(Autodesk Mudbox) Autodesk原廠講師2010/9/314:00~17:0017








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9/3 場次增加名額開放報名


3D 數位雕塑與材質繪畫軟體
Autodesk® Mudbox™ 數位雕塑與材質繪畫軟體能讓建模師和材質藝術工作者自由創建量產用的 3D 數位創作,而無需操心技術細節。Mudbox 由遊戲、電影、電視與設計業的專業藝術工作者所設計,結合直覺式使用者介面與強大的模板與筆刷創作工具集,提供超級擬真的 3D 角色建模、引人入勝的環境及風格化的道具。適用於 Mac® 與 Microsoft® Windows® 作業系統。 觀賞 Mudbox 2011 短片
  • 世界級 3D 雕塑工具集 — 迅速、順暢且精確的結果 
  • 直接在 3D 模型上繪畫 — 在高解析度模型上直接繪畫時,便可看到結果 
  • 繪製多材料頻道 — 可在多個高解析度貼圖繪製與檢視材質的強大工具集 
  • 材質烘烤 — 建立精確的法線、位移和環境封閉貼圖
  • 互動式顯示 — 直接在視埠中彩現優質結果
  • 3D 圖層 — 實驗各種設計概念,輕鬆修訂
  • 密切整合 — Autodesk® 3ds Max®Autodesk® Maya®Autodesk® Softimage® 以及Adobe® Photoshop® 軟體交換資料
  • 產品內社群 — 使用免費的設計工具資源庫。 

    立即觀看 Mudbox 產品內社群短片

主辦單位:Autodesk, 奇銳科技, 聯成電腦, 上奇科技


AfterBurn升級到FumeFX優惠方案(接近半價折扣)


Sitni Sati公司推出由AfterBurn升級到FumeFX 2的優惠折扣。這個活動到2010年年底。FumeFX 2現在已經是當今物理煙霧、火焰、爆破的業界標準3ds max外掛,你也可以以購買AfterBurn 與FumeFX兩個都有的優惠包。

利用Afterburn的Xplode Daemon算出來的效果

如果你擁有AfterBurn、FumeFX、ScatterVL Pro這三套外掛是個很棒的事情!而這三個外掛都能與3ds max的Scanline做出很好的整合效果。我們工具你不需要另外購買特殊的算圖引擎才能算出煙霧火焰等特效。而且FumeFX 2還多出了一個wavelet turbulence技術,能夠為煙霧添加更多細節 (這對專案製作很重要),還具有專業的變速工具,能夠快速地校調特效的速度。 而且還提供兩個模擬授權,因此你可以利用別台電腦來一起計算模擬效果,而你可以一台電腦做動畫,另外一台進行FumeFX計算模擬。

Blur Studio工作室為變形金剛動畫版做出的效果

這個優惠讓你購買專業外掛,你可以跟Blur、ILM、Encore Hollywood這些知名的特效工作室用同樣的特效工具,只要你是AfterBurn的舊用戶,就可以用接近一半的價格就可以拿來做出驚人的視覺特效!

把握這個機會來一套FumeFX 2吧!

更多資訊請洽奇銳科技 (02)29997990

2010年8月28日 星期六

Softimage 2011訂閱用戶即將享有Multiphysics 與 emPolygonizer


Softimage 2011訂閱用戶優惠包(Subscription Advantage Pack)即將附贈Multiphysics 與 emPolygonizer 1.72兩個外掛軟體!

根據Mark Schoennagel在CGTALK論壇上的討論,Autodesk即將在Softimage 2011訂閱用戶附贈Multiphysics 與 emPolygonizer 1.72這兩個工具。

『我知道Softimage Lagoa的一些消息,以下』

『首先,Thiago Costa先生所寫的Lagoa Physics ICE compounds將會變成Softimage核心功能之一,應該會在幾個月後的更新檔釋出。我相信官方的產品名稱將會是Softimage 2011 Advantage Pack,這個更新檔將提供訂閱用戶(subscription)免費下載,因此就算是Premium Suite或是每有買Autodesk套裝的話還是有機會享受到這兩個軟體。』

『第二,Lagoa真的超超超讚的!選取一個物件,然後到ICE module,點選Jello 然後播放,會在畫面中即時地展現出來,速度很快』

Lagoa Multiphysics功能介紹
Lagoa Multiphysics,是一套全新的,多物理(multi-physics)模擬運算架構。是Thiago Costa先生針對Softimage ICE所研發的,能製作塑膠、液體、氣體、軟體 布料與泡沫等特效。

Lagoa Multiphysics 1.0 - Teaser from Thiago Costa on Vimeo.


emPolygonizer2功能介紹
emPolygonizer2是一套自定義的operator,讓你可以產生變形球(metaballs)的效果。這個技術利用了"polygonising a scalar field" 或 "marching cubes" 觀念是由80年大的Lorensen 與Cline所發明的。這套外掛包含了DLL檔案(Windows)或是so檔案(Linux),另外還附有VB Script檔案。emPolygonizer2及將會整合到Softimage|XSI裡面,用起來會跟其他operators一樣簡單。這個東西支援以下物件:
  • nulls
  • curves 與curve lists (points, knots 或 curve)
  • polygon meshes
  • point clouds (點雲)

emPolygonizer2 Official Release Video "go ahead, mesh my day!" from Eric Mootz on Vimeo.

更多資訊請洽奇銳科技 (02)29997990

2010年8月27日 星期五

Unity 3 即將發佈,預購優惠即將結束



Unity 3 是 Unity 公司史上最大的改版,並將遊戲產業前往新的里程埤,新的middleware,新的可能性, 以及更方便的工作流程都即將誕生,預購優惠已進入最後倒數,現在是您購買的最佳時機,心動不如馬上行動!

更多資訊請洽奇銳科技 (02)29997990

2010年8月25日 星期三

大宇首款 Web 3D 遊戲 [Project F] 熱力招募測試菁英



國人首款 Facebook Web 3D 遊戲(免下載安裝任何遊戲程式,僅需首次執行安裝Unity web player),使用Unity遊戲引擎作為開發核心,現在開放測試,暫定開放至9月3日,歡迎大家踴越上網測試!!

點此連結遊戲網址

PS. 測試之前,請務必先填寫問卷,才有辦法實際進行測試。(也必須申請 Facebook  帳號)

奇銳科技 Digital Taipei 2010 與大家見面!!



奇銳科技將於9/6 - 9/7兩天在台北國際會議中心與大家見面,會場將展示Unity 3 最新的遊戲開發技術及現在最夯的立體投影設備,也提供Autodesk, Motion Capture及Nuke等相關產品諮詢,歡迎大家前來參觀我們的展位,奇銳科技的展位號碼為D2,現場特別邀請Unity原廠來訪,對Unity遊戲引擎進階授權有興趣的業界同好們,可點選以下連結預約商談時間:

預約奇銳科技商談時間

Autodesk推出結合Unity 3D與Maya的手機遊戲課程


Autodesk推出新的手機遊戲課程與講師認證!Autodesk提供免費的教育訓練課程,手機遊戲製作、新的Softimage講師認證制度。

Autodesk公司推出了2011年中學生教育訓練課程,這套課程提供學生關於製作手機遊戲的教育訓練,同時還推出新的Softimage講師認證制度。適用於那些想要教授多種的Autodesk Digital Entertainment Creation (DEC)產品線。過去一直以來Autodesk提供了很多課程的工作機會讓高中生能夠利用,任何學生都能下載免費版的Maya,然後用來建立遊戲內容,非常簡單。

全新的Autodesk動畫學院訓練課程
現在新增三種動畫學院課程,提供學生學習互動內容。這課程包含得獎的Autodesk Maya軟體,專注在說故事的能力,利用Unity3D遊戲引擎製作遊戲。這套課程增加了180小時的教材,總共涵蓋四個學期。

  • 環境說故事。學生會學到根據歷史故事來建立環境,也要製作角色模型,最後要利用要以手機為平台製作遊戲。
  • 遊戲內容製作,學生學習如何建立遊戲資產,然後把這些資產生出到Unity3D遊戲引擎。
  • Ricky 2.0 Superhero---這是過去舊有的課程,讓學生能夠磨練他們的動畫基本技巧,而其中的主角是『Ricky大老鼠』。在新課程裡面,添加了學習使用Maya Cloth 與Fur。 這套課程延伸了遊戲製作課程,所有課程都可以在Autodesk Education Community上面做查詢,可以免費下載Autodesk MayaAutodesk 3ds MaxAutodesk SoftimageAutodesk MotionBuilderAutodesk Mudbox與Autodesk SketchBook Pro。

Measurand的遊戲與動畫首席3D講師---Carl Callewaert,他參與了Autodesk新的遊戲課程。
『我教Autodesk軟體教了十年,很期待新的課程讓我教授將大專水準的遊戲設計交給高中生,這套新課程幫助學生建立遊戲製作的基本觀念,這些觀念對於進入到真正業界環境十分重要!』

更多資訊請洽奇銳科技 (02)29997990

2010年8月24日 星期二

Mudbox 2011免費基礎教學影片



由知名教學影片公司Digital Tutors所提供的一系列的Mudbox 2011教學影片,會一步一步地教你雕塑模型、畫貼圖、照明與產生動畫。現在都放在Autodesk網頁供您免費線上觀看!

這裡進入影片連結。

V-Ray RT for Maya即時算圖外掛


V-Ray RT for Autodesk Maya這套新的即時算圖軟體即將上市!讓Maya的用戶可以透過這個互動式算圖技術,即時地調整參數。V-Ray RT能夠即時地套用參數改變,然後持續地產生照片寫實般的預覽圖。這樣可以減少使用者在調整光線與材質所損耗的時間。

主要功能:

彈性的架構
強大的軟體架構讓你可以無縫地整合功能

分散式渲染(Distributed Rendering)
這樣你可以利用所有的電腦來計算複雜的場景

能用在專案的算圖引擎
V-Ray RT採用了V-Ray的原始核心,因此能產生專案的高品質效果

快速產生預覽
每次改變參數都能立即的更新效果

精確的高光反射(specular reflections)
快速地產生高光反射,能夠與V-Ray的高品質渲染的效果相匹配

漸進式的路徑追蹤
V-Ray RT會持續性的利用所有的CPU來渲染畫面,每次算圖都會增強算圖品質

快速的光照計算
快速地建立場景的光照與陰影,即時地預覽光跡追蹤陰影與GI

跨平台的渲染
透過分布式算圖來計算複雜的場景,甚至還支援跨平台作業系統。V-Ray RT可以在Windows、Linux 與 Mac OS X作業系統上面運作。

動畫預覽
選定好攝影機,你就可以利用V-Ray RT快速地預覽動畫效果

支援的作業系統:
  • Microsoft® Windows 7® 32-bit or 64-bit
  • Microsoft® Windows Vista® 商業版 (SP1或更高)
  • Microsoft® Windows® XP 專業版 (SP2或更高), 32-bit or 64-bit versions
  • Red Hat® Enterprise Linux® 5.3 WS (64-bit)
  • Apple® Mac OS® X 10.5.7 或是更高版本 (32-bit and 64-bit)
  • Linux 與 Mac OS X 需要 Autodesk Maya 2011
展示影片:



2010年8月22日 星期日

皮克斯與Mudbox – Ptex(Per-Face Texture)技術展示

作者:Craig Barr
當我用Mudbox 2009的時候我創作了蟾蜍王的模型,我從來不知道這模型將來會怎樣呈現,很快地蟾蜍王已經經過兩年了,也經過了三場Siggraphs,現在甚至還放在Maya 2011的展示檔案裡面!原本的完整設計還放在我桌上的草稿紙上面,因此,我開始想要來把剩下的部份完成,這可以是很棒的展示影片!




如果你沒有機會聽到Manuel Kraemer的演講,關於皮克斯是如何使用Mudbox軟體,在Autodesk攤位展示如何使用Ptex(Per-Face Texture)技術,你可以看看這個影片。Ptex及將會是將來的主流技術,比大部分的人想像還快喔!

更多資訊請洽奇銳科技 (02)29997990

2010年8月21日 星期六

ZBrush 4新增功能完整中文介紹

ZBrush 4, 無限創意!

再次地,Pixologic改變了藝術家創作的方式,我們提出新的雕塑的功能,拓展了現有的ZBrush的工具,利用Shadow Box創作新的造形。用Clip Brush雕塑硬邊的模型,利用SubTools管理多個物件的模型。remesh與reproject來進行重新拓譜。利用MatchMaker筆刷完美地組合物件。這些讓創意具有無限地可能!

結合了硬表面與有機件模工具,或是創造想像的生物、汽車,或是自然環境。你還可以用PolyPainting來為模型畫貼圖,或是利用SpotLight編輯或圖片投影到模型上,或是利用Best Preview Render(BPR)製作模型的動態旋轉動畫。BPR能夠渲染出模型的陰影、AO、次表面散射,甚至纖毛。ZBrush能夠擴展您的想像力,這些是過去達不到的!這套彈性的工具能夠吻合你工作上的需求。

以下說明ZBrush 4的主要新增功能:

ZProjects
能夠儲存工具、文件尺寸、光線材質、時間軸甚至算圖設定。ZBrush 4還附贈範例專案,幫助您了解新增功能。

最佳預覽渲染工具(Best Preview Render)
  • 能夠渲染Shadows、AO、纖維, SSS透明度,還有反鋸齒等功能。
  • 利用Shadow、Color、Ambient Occlusion、Mask與深度算圖的Multi-pass算圖。
  • 能夠渲染靜態圖與動畫。

專案呈現(Project presentation)
  • 時間軸(Timeline)現在可以簡單的模型旋轉動畫。
  • Keyframe管理、複製、移動。
  • 支援聲音、或是用顏色來手動控制動畫同步。
  • 可以製作轉場漸變的Fade in/out效果。
  • Ease in/out的keyframes。
  • MDD的動畫格式支援輸出與輸入動畫。
  • Animation支援圖層 ZSpheres與背景等等。

概念創作
  • Shadow Box可以讓你進行自由創作(free-form)。
  • Move Elastic Brush可以產生不會拉扯的extrusions。
  • Reproject提供更精細的控制。
  • Mannequin讓你更快速地設定場景。
  • TransPose units幫助你處理比例與尺寸。

硬邊物體的雕塑(Hard Sculpting)
  • Clip brushes可以用來切割模型
  • 根據半徑或是Polygroups來使用Clip brushes
  • Shadow Box可以用來刻劃基本型,然後再結合radial symmetry的使用
  • 新的筆刷、圓圈、矩形、曲線

主要筆刷
  • MatchMaker很適合用來對模型進行變形
  • Deco brushes 你可以旋轉、翻轉,很適合產生圖案
  • Clay Buildup可以讓你用來創建粗模
  • Move Elastic、Move Topo、Move Parts,這三個工具可以讓你無限制地對模型進行變形。
筆刷
  • 翻滾模式(Roll mode)新增了翻滾距離
  • 新的圈選模式,新增了依據中心產生圓、正圓、曲線遮罩與隱藏功能
  • 圈選支援對稱、隱藏、遮罩與切割

工作流程與生產力的提升
  • 支援Autodesk Maya (2008, 2009, 2010, 2011), Autodesk 3DSMax (2009, 2010, 2011),Luxology modo 401 (Sp2 到 sp5), Cinema 4D R11 and R11.5的GoZ
  • GoZ SDK軟體開發套件讓你可以擴充GoZ可支援的軟體
  • Xpose可以把SubTools炸開,讓你更容易處理或是隱藏模型,甚至創作出驚人的動態效果
  • SubTool的複製、插入、顯示全部、合併等彈性的功能讓你可以創作出複雜的模型。
  • Solo模式讓你更容易獨立顯示出目前的SubTool.

3D材質繪製與材質
  • PolyPaint圖層讓你更自由地進行3D繪製
  • SpotLight讓你可以即時地編輯材質,利用投影的方式繪製
  • 在PolyPainting裡面可以有反鋸齒的漸層透明度
  • 新的shaders,快速疊層與Fresnel功能,讓你的材質更有變化
  • 新的Fresnel 與 SSS的功能讓你創作更真實的材質
  • 新的Blinn Specular讓你可以做出更好的皮膚高光效果
  • 你可以在各個材質間進行Add, Subtract, difference, darken的混合效果

其他功能
  • 拓譜可以自動產生遮罩,保護封閉的區域
  • Elasticity的設定讓你可以拉扯模型,不會影響到拓譜
  • Orientation的設定讓你一面旋轉alpha同時進行雕塑
  • Tile alphas提供更多創造力的筆刷
  • 支援非矩形的alpha,避免alpha顯示不正確
  • 可以對多個SubTools進行形變,但是維持各個模型接觸點不變!
  • 放鬆變形(Relax Deformation),放鬆你模型拓譜,但是不改變形狀
  • 氣球放氣變形功能(Inflate Balloon Deformation),提供您不同的放鬆變形功能
  • 現在當你拉動滑桿可以即時地變形,讓你有即時地互動
  • 新的檔案選單可以管理資產

外掛
  • Decimation Master現在支援64bits
  • 當你利用3D Print Exporter輸出可以維持原尺寸
  • UVMaster可以一次對多個SubTools拆UV
  • 新的多貼圖的輸出 可以一次就產生normal, displacement, ambient occlusion等貼圖
  • SubTool Master與TransPose Master還新增了許多功能


ZBrush 4功能展示影片


























更多資訊請洽奇銳科技 (02)2557-3321

2010年8月18日 星期三

The Foundry OCULA 2.1 3D立體影片外掛

讓你以像素層級來控制立體後製效果,不再為處理3D立體影片而頭痛了!

The Foundry很高興能宣布發佈新的OCULA軟體,這是一套獨特的外掛工具,能夠用在後製的層級處理3D立體影像,這套軟體獲得了2008年與2009年的TVB Europe IBC獎項。OCULA提昇了生產力並提供終極的3D立體影片體驗。


OCULA 2.1是The Foundry公司獲得SCI-TECH獎項的研發團隊所開發,是透過無數的藝術家合作開發立體專案的結果,例如電影『阿凡達』專案的生產結果,讓我們能明顯地改善生產流程。

努力地研究下,ColourMatcher功能具有大量的改良,能提供客戶處理的兩眼攝影機棱鏡所產生的嚴重顏色偏差,結果相當可靠。

DisparityGenerator能夠產生高品質的差異圖(disparity maps),新版還提供需多新的參數,讓用戶能夠處理更困難的影片,我們還添加了DisparityViewe外掛,來查看差異圖的效果。

VerticalAligner工具,是用來校正沒有對齊的板子,現在也可以用來校正3d攝影機的解算,同時也能進行影像校正,或是用Solver tool來計算幾合體的立體性。還有許多的生產流程改良,包含能夠手動添加不同views的對位。

『支援Nuke的外掛--- OCULA 用在我們的阿凡達特效裡面效果很驚艷,也很有價值!我不可能會去用其他的3D立體工具。』Erik Winquist ,Weta Digital特效工作室的阿凡達電影合成主管說道。

NUKE是目前唯一支援OCULA的特效合成系統!

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2010年8月17日 星期二

Autodesk 娛樂傳媒產業2010年展示影片

Autodesk推出了2010年娛樂傳媒萬中選一的用戶作品選輯!

能在SIGGRAPH前看到Autodesk推出的作品選輯總是令人興奮,這裡你能看到最棒的CG作品、看到許多有潛力的新人。能在這影片裡面看這年最棒的電影、電視節目、短片、電台頻道包裝、或是各國世界盃的作品。

這些作者有很棒的理由來炫耀作品一下,因為營收狀況也相當不錯。Autodesk也宣布了第二季的財報,營收大約為4.73億美元,跟去年同年成長了14%!

請看以下影片,是利用Autodesk Entertainment娛樂傳媒(3ds Max 2011、Maya 2011、SOFTIMAGE 2011…等)相關軟體製作出來的CG動畫特效。



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2010年8月16日 星期一

Sitni Sati與Cebas結盟開發軟體


這個影片展是了利用finalRender 3.5的全GI功能來渲染FumeFX 2.1的體積間接光效果。觀看影片請點這裡
今天cebas與Sitni Sati公司宣布長期的共同合作關係。

cebas 與Sitni Sati兩家軟體公司達成了一個獨特的協議,為了建立次世代特效工具與算圖軟體,這兩家公司對於軟體開發都很在行,能夠建立先進的3D動畫與視覺特效解決方案,且能提供客戶尖端科技。這項協議強化了兩者之間的效能與功能,讓兩家的產品線能夠協同運作!

Sitni Sati對於thinkingParticles有幾點貢獻,因為thinkingParticles是完全程序性動畫預特效軟體,場上你找不到有第二套流體特效軟體能夠提供如此緊密的程序性特效流體控制---- thinkingParticlesFumeFX的協同運作!

Sitni Sati的執行長Kresimir Tkalcec說:
『我們跟cebas公司有很緊密的合作,能夠直接與他們的軟體工程師溝通,因此能深入到finalRender與thinkingParticles的API資訊,當出現問題的時候,能有第一手的技術支援。這幾個月來,我們努力在加強FumeFX的全局照明效果,不管是速度或是透過finalRender直接計算動態模糊。FumeFX的流體動態能與thinkingParticles結合在一起,已經用在許多知名電影特效裡:例如電影『2012』、『愛麗絲夢遊仙境』、『赤壁』… 等』。

FumeFX 2.1 finalRender 3.5 的算圖效果

而最新的合作是finalRender R3.5FumeFX 2.1的研發,具有強大的流體計算引擎,用來模擬照片寫實的火焰、煙霧與爆破等氣流特效。感謝這兩家軟體公司的無間合作,現在用戶能夠體驗到FumeFX與finalRender R3.5之間明顯的品質與算圖速度的提升,大約能提昇600%的效能!能計算出Global Illlumination的光照特效。

Cebas的執行長Edwin Braun說道:
『我很感動!我們能夠宣布兩家公司的合作計畫,這對客戶或是廠商來說都是利多。 我們現在能夠強化算圖效果,而這些功能是3ds Max過去被忽略的,能夠直接與Sitni Sati的工程師溝通、交換程式設計的資訊、在幾分鐘內修bug 。 FumeFX是流體特效的業界標準,我們很高興能夠與這樣的工具合作出算圖效能等的合作。』

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2010年8月15日 星期日

3ds max 2011與Design 2011到底有和不同?

3ds Max 2011有分成max版與Design版,兩者到底有和不同呢?

3ds Max 2011與3ds Max Design 2011這兩種版本是共用同樣的程式核心,因此能夠共用檔案,外掛也是相容的!如果你是遊戲、電影、電視台的產業的話建議您選擇Max版;如果你是建築、工程設計與3D視覺化產業,建議你選擇Design版。

詳細差異請看下表:

3ds Max

3ds Max Design

算圖、合成與顯示

燈光模擬與分析

能夠利用Exposure™模擬並分析太陽、天空與人工照明

照明分析工具(lighting analysis technology

檔案交換性

Autodesk® Civil Visualization Extension延伸模組

動態地將資料連結給AutoCAD® Civil 3D®與其他軟體,例如Bentley® MXROAD® 讓工程設計變得更容易與精確。如果您是訂閱用戶,購買3ds Max Design 20113ds Max變可享有這個模組。

功能擴充性

3ds Max SDK軟體開發套件

可自行撰寫外掛等功能來延伸3ds Max各方面的功能

預設參數(Presets

支援娛樂產業的材質與工作流程

黑色系的UI介面 與預設參數 教學文件都是針對視覺特效與遊戲

針對CAD視覺化的材質與工作流程

淺色系的介面與使用者預設參數 而教學文件是針對建築與CAD相關的


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2010年8月12日 星期四

Autodesk 3ds Max 2011 Hotfix 2 修正檔下載

Autodesk 3ds Max 2011/Autodesk 3ds Max Design 2011 Hotfix 2修正檔(2010.07.21),修正以下錯誤:

Autodesk® 3ds Max® CAT
當再Load Limb Pose對話框裡面啟用鍵入方式,點選Reset Transforms按鈕時會出現MAXScript錯誤。

Biped
當載入Biped BIP檔案時Xtra bones的縮放尺度不正確。

mental ray®
當在64-bit 的3ds Max mental ray採用BSP2,算圖的時候會出現亮點錯誤。

Optimize Modifier
在3ds Max Design 2011,當套用Optimize修改器時,顯示會不正確且無法運作。

Quicksilver
當你算圖超過100 frames時,模型會損毀。在渲染過雙面材質後,有些模型會翻轉,然後可能會算出來黑色,因為cullmode沒有正確地回存。

Viewport
Gamma:當你採用DirectX驅動程式,來計算Gamma與Exposure Control,畫面會產生條狀錯誤。
Gamma:使用wireframe會有更新的問題。
Gamma:當你開啟電腦鎖,Gamma可能會失效。
Gamma:當你啟用鎖點功能,會出現殘影。
當你把viewport放到最大,快捷鍵可能會失效。

SteeringWheels® & ViewCube®
這兩個導覽工具會出現閃爍症狀。

點以下進入下載頁

2010年8月11日 星期三

RED GIANT: Magic Bullet Colorista II 色彩校正軟體


Colorista II 為您的桌上電腦帶來高品質的色彩系統。有史以來第一次,你可以進行專業的色彩校正,利用你最常用的剪輯軟體,得到穩定的品質。Colorista好用的介面,即使是在截稿的壓力下,讓您可以很快速地調整影片,透過三向的轉盤(3-Way Wheels)很輕易地調整色彩平衡與亮度,強大的去背功能(Keyer)提供精確的編輯。Power Masks則是可以快速地擷取出區塊,不論你是色彩專家,或是對顏色很講究Colorista II會重新定義什麼叫做電影等級的色彩校正。

釋放您的色彩
Colorista II讓你可以馬上使用,讓你可以無限制地調整,再也不必透過笨重的圖層來做色彩校正。最大的好處這個軟體可以掛在你最習慣的剪輯軟體裡面,讓Colorista II釋放你的美麗色彩吧!

強大又好玩的系統重新定義了色彩校正
超強大的三階段系統進行色彩校正:第一階段是白平衡、曝光與強大的八方向HSL校正,第二階段是快速捷取出你的主角,然後微調特定的色調,透過Keyer 與 Power Mask的功能,最終階段是調整色彩平衡、對比,並用第二個Power Mask來做最佳化。Colorista II是套好玩又強大,具有無限的創意表現功能!

大量的工具組
動態的Keyer讓你能更完全針對影片來控制,八個HSL通道能提取重要的顏色 例如皮膚色、藍天等,讓顏色表現更正確。使用Pop slider可以加強銳利度,或是能做出像化妝品般讓皮膚更平順,去除汙點。Highlight Recovery、RBG Curves、 改良的Auto-Balance等等新功能提供您強大的工具組。

支援平台
Adobe After Effects CS5, CS4, CS3
Adobe Premiere Pro CS5, CS4, CS3
Apple Final Cut Pro 6, 7




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2010年8月10日 星期二

ZBrush 4.0新增功能介紹

ZBrush 4.0 for Win與Mac官方正式發表了!

今天真是大日子!ZBrush已經十年了,專為藝術家所設計的軟體。

我們的願景就是持續地研發新的,創新的功能,把數位藝術的領域推到極致,我們很感動在十週年慶時候能推出ZBrush 4.0 Win 或 Mac。現在就下載吧!

除了功能改進以外,ZBrush 4.0有許多令人興奮的新功能。

我們要特別感謝參與研發的所有人,包含beta測試員、藝術家、與全球所有的Pixologic藝術家。

我們相信這套全新的ZBrush會成為你每天個工作流程,開啟你奇幻的想像力世界。

我們期待你用ZB4做出美妙的作品刊登在ZBrushCentral.com論壇上。


享受吧!


Pixologic 團隊敬上。

ZBrush 4 Plugins
除了以上,外掛也更新到ZBrush 4 Win 與Mac,你可以到Download Center下載。(請注意有些之前的外掛已經不存在了,因為已經變成ZBrush 4內建的功能啦)

新功能! 多貼圖輸出功能(Multi-Map Exporter) 讓你很容易輸出材質displacement與normal map,能對你模型的SubTool能夠一次就輸出完畢 ,甚至支援multiple UV。

只要按下UV Master的按鈕,就能夠自動產生3D模型的UVs,這可以是導入的模型,或是在ZBrush製作的模型。UV Master是針對藝術家想要快速容易地產生好管理的UV貼圖,讓藝術家更容易地在2D軟體繪製。

PaintStop是除了ZBrush延伸外掛以外的強大軟體,讓你可以自行定義使用者介面,讓你更方便使用工具。除了筆刷、鉛筆的功能以外,你可以選擇許多不同的畫布類型,讓你的作品有不同的風格。

有了3D Print Exporter 你可以在ZTool輸出 STL 或是 VRML 開啟你3D列印的世界!這樣你就有機會列印模型,在ZBrush裡面做雕塑,透過Decimation Master外掛做模型最佳化,然後再用3D Print Exporter輸出模型吧。

有了Decimation Master你可以很輕易地減少模型的面數,但是又能維持雕塑的細節,這個方案能夠以最快的速度來最佳化您的hi-poly。還有ZBrush 4 Decimation Master現在還支援64-bit!

ZAppLink是ZBrush外掛,讓你可以跟影像編輯軟體無縫地整合,你可以用這個方法編輯文件,然後直接傳回ZBrush。ZAppLink現在也有Mac版。

TransPose Master讓你可以用來替模型擺姿勢,你可以在低解析度的SubTool狀態調整姿勢,然後把這個姿勢轉到高解析度的模型。

SubTool Master讓你一次鏡像,複製與輸出你的SubTools,可以讓你SubTools灌滿顏色或是材質,一次導入多組模型…等功能

Adjust
這個外掛讓你調整Draw Size、Focal Shift 與 Z intensity不會打斷你的工作流程。
這個插件是調整你的畫尺寸,焦移和Z強度設置不打斷你的工作流程。



更多資訊請洽奇銳科技 (02)29997990