2010年7月3日 星期六

Eyeon Fusion 6.1 功能介紹(上)


Eyeon宣告了次世代GPU超級計算架構的時代來臨--- Fusion® 6.1。這不只是加速的科技,這還是前所未有的生產力大提昇!

利用低價的百核心GPU繪圖卡,結合本軟體的最新功能,讓這套Fusion® 6.1成為極具生產力的工具。網路算圖的需求下降了,讓工作室的硬體更容易管理, 價格更低廉。

您可以透過FBX格式導入3D場景檔,讓您輕易地將資料轉換到Fusion。透過GPU計算passes與圖層速度快的驚人,縮短了不同應用程式間的距離,簡化了工作流程。

Fusion 6.1的GPU最佳化根本地解決算圖速度,經由本地檔案快取與粒子計算快取。創新的功能包含film grain、色彩校正、處理metadata,寫Script的人很高興因為現在支援python了!另外粒子特效也增加了很多功能。

重新打燈(Relighting)最早就是由Fusion率先提出,經過了15年的演進,現在進入到全GPU算圖的時代。在Fusion 6.1裡 3D系統已經大大地改良,你可以完整地導入3d場景,具有動畫曲線與立體攝影機、燈光、多層材質。GPU渲染器能以極快的速度輸出多層的圖層,作為後製之用。這種能直接輸出多圖層的功能讓藝術家在合成工作上能做出更有創造力,並且能與其他部門合作的更歡樂!
透過eyeon的開放式SDK讓您可支援Renderman渲染器,讓您有高生產力與彈性。

OpenCL GPU超級計算力
Fusion 6.1現在支援OpenCL程式語言,讓你利用現在的NVidia與ATI顯卡的GPU,得到極快速的計算效果。有多快?我們知道在某些情況, 例如Defocus、Noise generators等高耗計算資源的, 可以快達1000%的速度。你可以直接將OpenCL編碼插入到Fuse tools 撰寫自己的GPU加速工具。

OpenCL提供了開放式的計算語言架構,它能利用大量的GPU平行計算,不單單只是透過OpenGL進行3D計算,你還可以利用在其他的計算上面。

支援RenderMan®
Fusion 6.1現在直接支援Renderman算圖引擎了!這表示開啟了3D算圖的開放模式,透過這個業界標準,讓你能把生產流程,整合算圖與合成。這次的更新提供了3D SDK的open source,讓您進行修改與整合。

Python Scripting
今年大家最想要的新增功能!Fusion 6.1現在支援Python 3.1,讓你們這些寫腳本的大師們能夠寫一些eyeonscript或是用Python語言寫一些Utility、Tool 與 Comp scripts。eyeonscript 與 Python兩者能夠協同作用,因此舊的腳本還可以使用,讓你可以無痛升級,提供更好的整合工作流程。

支援RED Camera Mysterium X™攝影機
隨著RED camera的流行,因此Fusion 6.1現在也支援了R3D™檔案格式,支援最新的Mysterium X感光元件與color science。

粒子與幾合體
Fusion創新的粒子系統讓藝術家利用幾何體來定義粒子的區域,你可以讓特定表面或是模型發射粒子,或是利用一些3D幾合體作為粒子吸引器,或是讓粒子在模型上面反彈。讓粒子與場景中有交互作用。

Particle Caching
現在Fusion 6.1的粒子可以快取到硬碟,因此你不必花時間等待粒子重新計算,一旦粒子有先解算過一次。

Film Grain工具
新的Film Grain工具能夠產生老舊電影的效果,更容易且更真實。

Hue Curves工具
新的Hue Curves 工具讓藝術家能夠有強大的,可製作動畫的splines來強化影像中特定的範圍的顏色。除了能調整Hue以外,還能調整Luminance、Saturation、 Red、Green 與Blue。強大的顏色抑制選項,讓您有效處理green edges的問題。

本地檔案快取
當你載入遠端frames時,你可以在本地端建立快取資料,這樣不但可以減低網路的負荷,還能大大增加你的專案效能。原始的frames會持續偵測是否更新,因此快取能維持在最新狀態。

Metadata工具
新的Metadata工具讓你輕易地在專案中檢視metadata,你可以複製、插入metadata 或是合併metadata。

更多資訊請洽奇銳科技 (02)29997990

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