2010年7月4日 星期日

Eyeon Fusion 6.1 功能介紹(下)

HDRI GPU算圖

完全支援HDRI浮點GPU運算,能夠處理複雜的材質。這是應用到最新的運算技術的功能,多核心最佳化,利用GPU Fusion 6.1達到了提供藝術家最佳製程環境的里程碑!

GPU運算的威力
新世代的3D系統會利用GPU與Shader,來計算最終的HDRI影像。具有高解析度的畫質、大量的工具組讓您製作複雜的程序性材質。

速度。新的GPU渲染非常強大,以往需要大量運算的例如景深、動態模糊。利用顯卡計算變得輕而易舉。以往要花幾個小時現在只需幾秒內便可完成。

因為可以直接輸出輸入場景與動畫,讓您的3D工作流程變得更流暢。有史以來第一次,藝術家可以利用Fusion進行合成,跟3D部門之間的資料交換變得十分容易,這種雙向的檔案交換讓特效工作變得更加平順!

更多3D潤飾的工具,提供藝術家更多控制,更有彈性更互動的介面。


高品質的GPU渲染
不受解析度影響的浮點算圖,利用reconstruction filters進行超級採樣。新的外掛式CG Shaders,深度Pixel的Z depth算圖、法線 Texture Co-ordinates、Material ID、 Object ID、Material ID等。

高階的CG Shader Materials

完全可控制的3D Fog

可以自任何幾合體輕易地產生Object ID

3D環境工具
環境的反射與折射貼圖。3D Cube與Sphere貼圖

新的3D材質工具
新的照明材質
新的3D材質工具Blinn、Phong、 Cook-Torrance與Ward材質合併工具

新的Bump Map材質
利用height maps產生Bump map,具有Bump mapped的反射與折射

UVW Mapping
設定球狀、平面 box、fit,等座標軸

Project alpha與重新打燈投影(re-light the projection)

3D Blend 模式
所有的2D blend混合模式都支援3D。包括Screen、Multiply、Color Dodge、Difference、Exclusion。3D blend模式可以套用到任何3D物件。

Matte Objects
使用3D幾合體或是模型作為場景中的3D mattes,具有Z-depth與alpha控制選項。


FBX快取
增加FBX載入效能,利用快取FBX模型資料。

FBX更新
改良的場景載入,攝影機路徑、燈光、幾合體、烘培的動畫等

FBX輸出
輸出幾合體、燈光、攝影機與動畫

3D立體影像系統
Fusion 6具有3D立體工具,支援多種3D立體觀看系統,例如:OpenGL quad-buffering anaglyph、side-by-side viewing、 iZ3D 與 True3Di螢幕。 3D系統支援立體材質,計算到左右眼,另外還包含了Anaglyph工具。

DOD/ROI
Domain Of Definition / Region Of Interest System。這套系統讓使用者定義的區域 來限定效果處理的範圍,這樣可以加強效能與記憶體使用,對於大型的合成工作很有幫助!

RED Camera
RED Camera支援32 與64 bit。完全整合到Fusion,包含浮點影像的產生,即時的proxy載入。整個流程支援Metadata。

UI改良,包含:
檔案瀏覽器
高含影像預覽 metadata,非線性影像的gamma控制 。

工具列
包含了工具scripts、macros與設定

新的2D工具
最佳化的工具包含Blur 與Glow編碼的最佳化,因此速度大大地改善。

許多工作流程的改良,讓現有的工具例如Loader、Corner與Perspective Positioner、Color變得更好用。

Tracker具有XY path 與 Bspline選項

新工具包括:

Anaglyph讓您把兩個影像合併成立體影像,透過多樣化的anaglyph模式,同時還給您cross-eyed 與 vertical 或是horizontal stacking的技術。

輸出Bumpmap。藉由3D材質,可以輸出2D影像成為bumpmap 。

設定Bg Color。讓您定義在domain of definition以外的顏色。

設定Domain優先

Color Matrix式先進的色彩校正工具,利用3D matrix來轉換影像的顏色。

3D LUTs具有多種GPU工具,能夠串接在一起,產生轉換與套用1D 與3D luts的工作組。

更多資訊請洽奇銳科技 (02)29997990

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