2010年9月25日 星期六

Nvidia宣布了3dsMax的即時算圖引擎--- iray


iray曝光畫面

在GTC2010演講台上,Ken Pimental (Autodesk)、Micheal Kaplan (mental images) 與 Jen-Hsun Huang (NVidia),三人共同宣布了---三家公司的算圖技術大合體!三人共同展示了圍繞一張桌子幾張椅子的場景,已經算了超過一個小時,在演講台上則是完成了約10%,會耗費這麼久的時間主要是因為這個場景裡面沒有直接光照。場景中都是透過雙面玻璃的窗戶,反射出來的間接光照。接著,演講者暫停算圖,切換到算圖面板,讓觀眾看他們設定Final Gather與全局照明的設定細節 。

iRay的控制面板
下週,3dsmax的訂閱用戶就能下載iRay--- mental image公司推出的即時GPU加速光跡追蹤解決方案,完全整合在3dsMax的算圖環境裡! iRay整個介面非常簡單,算圖極為快速,結果還能更加精確,右手邊可以看到iRay的控制面板,你會看到設計的非常精簡!

接著,三位演講者點擊『算圖』按鈕,大約花了10秒鐘進行檔案格式轉換,在幾秒內完成接近高品質的算圖效果圖。iray是一套互動的渲染器,因此計算的越久,結果就會越細緻,但是初始的結果通常就表現的夠好了,因此可以讓整個參數調整變得更快捷。

下週3dsMax Subscription訂閱用戶就可以下載啦!

然後,他們展示了---雲端渲染的威力!在Peer 1上面執行,展示了32個GPUs的iRay運算能力,除了能更快速地渲染圖片外,還能讓用戶在場景中『走動』 即時又互動地觀看場景中具有間接照明的光線表現。透過客製化的網頁介面,用戶可以把家具放置到場景中,然後互動地算圖。而且,他們還可以看場景中一日不同時段的光線變化!

其實這個網頁介面的雲端算圖已經研究很久了,我本人看過好幾次,但是這次是正式的公開展示。---Randall Hand

更多資訊請洽奇銳科技 (02)29997990

1 則留言:

匿名 提到...

水喔!