2011年6月13日 星期一

Softimage 2012 SP1修正檔下載


以下清單列表Softimage 2012 SP1 (Service Pack 1) 修正檔, 總共修了70個錯誤:

資料管理
  • 跟SOFTIMAGE 2011.5相比2012處理Material trees的時候要花更久的時間
  • 如果某個shader毀損, 跟這個毀損的shader有相同的classIDs也會發生損毀的問題
  • 如果用2011版作的場景, 用2012版會開很久
  • 如果在maya裡面輸出FBX檔案, 會有攝影機旋轉錯誤的問題
  • 當使用現有動畫的參照模型, Refmodel Keys offset不會儲存在delta裡
  • 當載入場景時Group visibility override無法在參考模型上保留住
FaceRobot
  • FaceRobot 移動舌頭controllers時, 舌頭不會動
  • FaceRobot 在Build Rig時Shape輸出時造成當機
  • FaceRobot 解算頭部時出現警告
ICE
  • ICE有時候, 在使用節點時blob類型的資料會被忽略
  • ICE 顯示字符串的數值有時候會發生錯誤 如果字串是每個component的常數
  • ICE Melena Plugin造成Softimage 2012當機
  • SyflexICE 當開啟SyIce Zipper場景時 改變Side1 Point1參數實惠造成當機
  • Lagoa | 當套用Turbulize Mesh operator到Advected mesh會造成當機 即便Advected mesh已經先凍結了也是一樣
  • 當添加Turret constraint到物件A 刪除Constraining的物件B時會造成當機
  • Lagoa會造成Linux死當
ICE Modeling
  • 如果外部mesh沒有設定modeling stack marker, 就無法設定topology
  • 當Texture Editor開啟時, 在Texture Editor編輯模式會當機
  • 創建/連結nodes時, 會有更新等問題
  • 添加的vertex不在envelope裡面
  • 分割edge Node會丟失一些edges
  • 當使用CreateTopo node會造成不連結的vertices
  • 在point的位置無法獲取custom topology attribute
  • Extrusion Along Strands up vector無法正確運作
  • 當使用filtered subsets時 無法正確地進行局部Subdivide
  • 把資料傳給PolygonIndex在某些狀況會造成當機
  • 從Chunk設定Data應該要能夠顯示Cutoff的選項
  • 在null裡面的vertex沒有merge
  • 當freezing特定ICE Modeling場景時會造成當機
  • 從Polygon Mesh複製一個物件時會產生錯誤的CopyIndex
  • 刪除多個複製的polymesh上面的ICE texture projection會造成當機
  • "Get Vertices Index from Edge"缺少"Edge Index" input port
  • Build Slice Planes不應該顯示出Planes Normal 與 Planes Origin的name ports
  • ICE Topology Compounds 從Polygon Mesh複製一份模型超級慢
  • ICE Modeling |在null裡面的vertex沒有merge
  • 在舊的mesh上面刪除ICE tree會造成當機
  • LINUX | ICE Modeling在曲線上的第一個點在進行XYZ valueRendering時會回傳‐nan ‐nan ‐nan
Rendering
  • 當Volumic Light Map Size設為零時會當機
  • 用CGFX shader會當機
  • 回歸 當在append模式Final Gathering map會產生超大檔案
  • 有些場景會造成無法從下拉選單叫出Shader nodes
  • 用FG算圖時會在非暫存區產生一個叫做"mrmap"的暫存檔
  • Softimage 2012造成一個frame的延遲算圖
  • 錯誤代碼‐1686 沒有完全第被修正 如果導入參考模型 模型上面的材質的
  • Texturing
  • UVUnfoldOp 的回復動作會產生undo/redo固定住的問題
  • multi‐editing UVs有回歸的問題
UI
  • 為了避免在模擬時候UI的反應狀況 預設把手寫版的感壓關閉
  • custom property裡面的Help按鈕壞了
  • 導入.xsi檔案時 錯誤的材質顯示
  • 當選取沒有keys的單一fcurve Frame and Value的選單會變成灰色狀態
  • 透過User Normal cluster properties無法刪除polygons
  • UVUnfoldOp Undo, 會造成undo/redo固定住的問題
  • 回歸 當關閉Render Manager PPG時Viewcube就爛了
Syflex
  • ICE pinning似乎爛了
  • 在Flipbook 或FXTree播放H.264影片出現錯誤
  • 無法在Softimage裡面播放MOV檔案

SDK
  • 客製化的即時shaders無法取得有效的GL context in _Term() callback 導致記憶體滲漏(leaks)
  • 在Schematic view 中的PickElement()時進行單擊選取, 會造成之後的PickElement()失敗
Crosswalk
  • FBX輸出 出現轉換內嵌圖片格式的選項
  • Crosswalk 5.1 COLLADA Exporter 無法正確輸出CgFX "bind_material"檔案
  • FBX MotionBuilder的shaper Normal不正確
  • Tangents/Binormals無法正確支援XSI 6.0

COLLADA
  • FBX Importer無法導入Maya String DynamicAttributes
  • 當使用共用的材質 Crosswalk COLLADA無法輸出"bind_material"
  • Crosswalk COLLADA exporter無法正確輸出compound的參數, 例如
  • 從Mudbox導入的貼圖無法正確的處理
  • Mudbox‐Softimage的單鍵材質轉換, 在Mudbox裡面的變化無法正確地反應到SOFTIMGAE裡面, 如果沒有使用貼圖的話

文件
  • LINUX的幫助文件連結是錯的

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