2011年7月13日 星期三

Vue 9.5新增功能介紹(上)


了要讓廣大用戶提供最尖端的科技, 我們(E-on公司)很榮幸推出Vue 9.5~
Vue 9包含了許多重大改進, 例如動態重新打燈(re-lighting)控制, 高階的岩石產生功能, 讓地形編輯更流暢. 還有EcoSystems 4也也重大改良, 整體算圖速度與更精確的美術控制!

在所有的重大更新裡, Vue 9還提供革命性的, 抗閃爍的演算法. 針對大場景, 具有大量細節的自然環境所設計. 感謝有這樣的算圖科技突破, 這版本的Vue已經超越了傳統的matte paintings, 進入到全3D動態的世界裡.

自然的場景創建功能
EcoSystem 4
E-on公司專利的EcoSystem技術早就成為人們眼中的革命性自然造景功能. Vue 9裡在這方面有重大改良, 減低了舊版的限制性.


Vue 8 與 Vue 9閃爍問題比較 (點這裡查看)
由於EcoSystems本身所產生的大量每個pixel的細節, 想要移除動畫閃爍問題需要大量的反鋸齒, 因此, 在渲染動畫的時候就會變得非常久.

減少閃爍是e-on software公司一直以來的研究重心, 我們研究出新的抗閃爍演算法, 能夠對於SolidGrowth EcoSystems所產生的閃爍問題有大幅度地修正.

動態EcoSystems, 動態的群聚密度 (點這裡查看影片)
關於動態處理EcoSystems這方面已經有大幅進展, 減少了記憶體需求, 算圖也有最佳化.

現在你可以產生不可思議的大量植物/物件 輕易地算圖. 要計算含有上兆個polygon也不是問題了! (耶~)

動態的EcoSystem群落
用群落密度來創建EcoSystems 隨著時間推演而增減: 現在提供您全新的instance讓您無縫地控制密度變化.

HyperBlob科技
Vue 9新的科技自動在算圖的時候將HyperTextured MetaBlobs轉換成polygon meshes, 這樣你就可以維持HyperTexture所具有的精確度, 不像純粹的Hypertextures無法被displaced Hyperblobs就能夠進行置換貼圖的控制(displacement)

HyperBlob科技讓你定義最大階的細分結果, 能夠自動處理所有的過程細節, 因此能最佳化算圖時間, 根據距離來產生不同細節. 有了新的HyperBlob科技, 你可以自動切掉任何HyperTexture的部份(這在過去是達不到的). 因此HyperBlobs很適合拿來製作非常多細節的岩石模型.

多岩石的山脈模型
多岩石的山脈模型(Rocky Mountains Fractal) 是新型態的碎型功能, 能產生不同地形效果的山脈. 這樣的地形是能夠完全控制的, 你可以用這個碎型來控制材質在山脈上的分佈.

改善的地形編輯器
新的地形比刷
新的筆刷會跟根據流向與壓力來控制對地形的影響

重新鋪面(拓譜)
這個強大的新功能會自動找到地形的網格, 最佳化多邊型的分佈, 對於不規則的地形, 例如懸崖. 因此, 想要繪製細節, 例如垂直的懸崖, 會變得很方便. 有了重新鋪面, 就可以有更多地形細節了.

雕塑與繪製遮罩
你可以輕易地鎖住材質分布的遮罩, 避免雕塑或是畫材質的時候不小心畫到. 你可以產生獨立的繪圖遮罩, 跟材質無關的, 精確地控雕塑與材質在地形表面的分佈效果.

雕塑與繪製遮罩

整體遮罩度節能用夠來精確地控制整體修改效果
凍結遮罩(Freeze mask)可以用在不同遮罩的混合

延伸的地形畫布
新的選項讓你可以延伸程序性地形的尺寸, 不需要修改到地形本身, 基本上就是延伸現有的地形.

如果你在延伸畫布之前就已經雕塑程序性地形的話, 這個功能會自動延伸出新的區域, 不會影響到你舊的雕塑效果.

根據情況而變化的筆刷
你可以創建筆刷, 這個筆刷是根據地形的坡度來, 高度或是方向來改變的, 這是很有用的功能(點頭).例如, 當你在平地繪製草的材質時.
客製化的地形筆刷
你可以輕易地設定地形筆刷的行為, 建立你最常用的筆刷庫. 改變筆刷對地形的效果, 或是材質分布, 控制對坡度或是方向的影響, 對手寫版感壓的影響, 設定筆刷形狀等等. 新的筆刷有提供一組的預設值, 你可以單擊選取. 這有很大的方便性, 新的繪製演算法會自動選取2D或是3D特效, 使用簡單的2D繪製, 需要的時候切換到3D模式. 如果你想要的話, 也可以限制只使用2D模式.

雲的熱輻射計算(Cloud Radiosity)
白色的雲會反射出大量的光線到它旁邊的物件. Vue 9現在能產生精確的間接光照效果. 因此, 場景中從雲所產生的間接光照現在變得更加精確了, 也變得更加寫實.

精準地美術控制, 容易使用

互動材質放置
有了新的材質放置工具 ,你可以互動地控制位置 ,旋轉與縮放材質貼圖, 套用到物件上面.

FastHybrid景深效果
Vue 9.5提供新的計算DOF景深效果, 最佳化視覺精確度. 這項新科技, 讓你除了只在後製裡把背景弄糊外有新的選擇. 其實弄糊並不能真的呈現真實的景深效果.

客製化的星空貼圖
Vue 9.5讓你載入自己的星空貼圖. 你甚至可以把星座圖載進來也沒關係.

區域的雲圖層
除了可以使用gizmo來移動雲層, Vue9.5讓你可以擷取雲層的一部分. 如果你喜歡雲圖層的特定區域, 你可以輕易地選取出來, 甚至放到其他位置.

進階的雲層控制
為了讓你更容易控制雲的圖案, 現在在function graph裡多了新的output. 除了其他選項以外, 新的output讓你可以控制雲層的高度. 例如, 你可以設定雲在特定物件上面.

重新打燈(Relighting)
瞬間的後製算圖重新照明效果. 在場景中重新設定光照是很費時的, 因為需要對整個場景進行重新算圖, 現在, 這個不會是大問題了! 這全要感謝新的Vue 9獨有的重新照明科技, 讓你可以立即調整場景光照, 你可以改變強度與顏色, 即時地調整. 開關光線也可以, 你甚至還可以調整日光在場景中的分布. 更棒的是, 這個重新打燈功能適用於Vue所有的照明選項, 例如SSS, 焦散, 耀光, 光斑等效果.

大氣重新打燈效果(Atmosphere Relighting)
除了Vue 9的重新打燈功能以外, Vue 9.5還提供了後製控制大氣光照的功能.

Vue 9添加了IK功能
拉你角色的手臂, 快速又有效率的IK解算器會自動調整其他骨架. 當你讀取已經rig好的角色進來後, Collada的 IK資訊會自動導入. 有了IK, 你的角色能更輕易, 精確地控制姿勢.

相關影片:請點這裡進入官方頻道

更多資訊請洽奇銳科技 (02)29997990

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