2011年8月9日 星期二

Siggraph 2011 第一天活動報導


>編譯自fxguide

這裡簡單介紹fxguide在Siggraph 2011 第一天的技術展示:

使用有限大的細胞格點計算即時的尤拉(Eulerian)流體模擬
利用GPU達到即時的處理流體模擬, 還能做互動. 這篇論文除了用GPU即時模擬, 還能產生水花 泡沫.


口袋裡面有光源, BRDF標準材質外加iphone一台

口袋型的反射測量儀
這個東西很小, 小到可以放在口袋裡. 一個套件配合iphone手機能夠用來測量真實物件的BRDF材質參數. 因為大部分的BRDF數值都是估計而已, 要不然就是需要專業的配備才能測量, 這裡提供的套件便宜而且效果很精確!

後製改顏色而且還能維持正確的反射效果
這篇論文是講說, 事後改顏色. 例如這邊的洋裝要由藍色改為紅色, 但是它的反射是藍色的(反射到皮膚). 這個技術除了可以改變洋裝的顏色外, 還能正確的修改相對應的反射顏色.

即時的臉部表演動畫
臉部表情的論文很多, 但是這篇吸引了我們的目光. 論文的作者希望當你在進行skype視訊的時候就即時地擷取臉部動畫.

去除像素化的技術
影像處理一直來都是很熱門的題材, 基本上就是去除像素產生反鋸齒.

物體表面細節橡膠式的測量器
這個是fxguide最愛的一篇論文, 之前在紐奧良辦的Siggraph也有比較早期的版本. 這個東東可以掃描物體表面的凹凸, 跟舊版相比增強了10倍, 它甚至可以掃描出鈔票上面的凹凸紋理.

把攝影機架在全身 用這個來做動作捕捉
這些攝影機可以用來捕捉人周圍的空間. 不像傳統的動作捕捉方法, 好幾台攝影機綁在身上, 朝周遭攝影, 產生複雜的攝影機追蹤, 用來反推身體的動作點! 這個怪異的想法真的是跳脫了舊動作捕捉的思維啊! 我們就是喜歡這類型的論文~

強大的HDR攝影機
整個光學架構就允許同時擷取高, 中, 低的曝光影像, 然後合併成HDRI. 基本上這是一種光束分束器(beam splitter) 的方式來產生HDR影片.

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