2011年8月15日 星期一

Speedtree用在電影阿凡達


從來沒有一個電影工作室在製作植物上會遇到這麼大壓力, 那是在2009年的春天Industrial Light & Magic (ILM)公司被問到能不能在短短的六個月內就做出能夠設計虛擬植物, 算圖, 用在一部科幻大片裡面.

業主是誰? 大名鼎鼎的詹姆士.卡麥隆----有史以來最偉大的導演.

Richard Bluff, ILM 數位背景的主管, 他要負責做出卡麥隆想要的植物效果.

Bluff說:"卡麥隆導演對於不符合他想像中畫面的東西絕對不會妥協, 他會要求特定的樹枝的位置, 比方說某個樹枝要要往上移動三吋"

卡麥隆導演的團隊花了兩年的時間替阿凡達的世界進行腳本視覺化(pre-visualizing). 裡面會有許多蔥蔥鬱鬱的植物, 他們希望ILM能以大螢幕的角度來製作, 因此植物的設計精確到每個像素. 他們龜毛到事事要求完美. "製作人員被告誡一定要完完全全地照視覺腳本 ,完全吻合地製作." Bluff回想道.

Bluff知道, 要完全照卡麥隆的意思做出來不是一件簡單的事. 用舊的方法不可能達到他要的樹木造型. 以前從來沒有業主有過這種要求, 當時, 手邊根本沒有軟體能夠達到這個目標.

進入SpeedTree Cinema的世界
當他們上網遍尋植物相關的軟體時, Bluff的團隊發現有個軟體叫做SpeedTree Cinema. 當時那個產品還沒正式上市, 於是他們就簽了試用版.

"在試用了15分鐘後, 我就認為這就是我要的. 以前, 我們從來沒有想過可以控制到一片樹葉, 一根樹枝 .利用SpeedTree 我們可以長出特定形狀的樹, 完全符合電影規格, 一絲不苟地完全照著卡麥隆先生的previz做出來"

一旦Bluff的團隊知道SpeedTree能夠幫助他們完成任務, 他們就很快速地產生好幾打的樹木. 從早上開始用樹庫裡面的五棵樹開始改, 最後美術人員到了中午吃飯時間就做將近40棵樹. 而這40棵樹大約就完成了80% 電影裡面需要的樹木.

很快地Bluff就把成果拿給卡麥隆看, 展示23秒飛越潘朵拉(阿凡達場景)的動畫. 播放的時候現場靜悄悄, 然後卡麥隆說出: "你怎樣做出這些樹的!" 他十分驚訝竟然能做到跟他腳本一模一樣的樹.

最後的影片構成阿凡達電影的前23秒, 在2009年的12月上映, 成為首座首月票房達到20億美元的成績. 這部電影還得到了九個奧斯卡獎提名, 最後得到三個獎項: 最佳美術指導, 最佳電影藝術,與最佳視覺特效

"SpeedTree就是我們在製作阿凡達上的最佳選擇, 就是這樣!"

Speedtree 6三個版本的功能比較表, 分別適用於遊戲業, 電影業或是工作室

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