2011年11月26日 星期六

E-on Ozone 5 完整功能介紹



Ozone 5 超寫實的3D大氣效果 (雲層, 太陽...等)
Ozone 5 plug-in讓你產生並渲染超級寫實的天空與大氣效果. 這個外掛可以安裝在3ds Max, Maya, Softimage, Lightwave 與 Cinema4D等3D軟體裡面. Ozone 5內建由e-on軟體公司所研發的大氣模擬與算圖效果的尖端科技, 提供精確的環境模擬, 用自然界的規則製作出真實的大氣環境.

Ozone 5內建跟Vue xStream相同的演算法與整合科技, 差別在於只有天空與大氣的功能,
能夠與3ds max Cinema4D LightWave Maya Softimage這些3D軟體相容.

提供四種大氣模擬模式spectral, volumetric, standard 與 environment mapping . 超過100種大氣預設值 100種雲形狀, Ozone 5是一套最完整, 寫實, 又具有生產力的解決方案, 能創造出寫實的天空與大氣效果.



支援的渲染器
Ozone 5的單一授權可以與安裝在你3D軟體內部的所有渲染器相容
  • Ozone 5 能與 Maya的MentalRay, Maya software 與V-Ray都相容.
  • Ozone 5 能與3ds Max的MentalRay與V-Ray相容.
  • Ozone 5 能與Softimage的MentalRay相容.
  • Ozone 5 能與 LightWave 和 Cinema4D 內建的渲染器相容.

MentalRay與V-Ray對Ozone 5的相容性
Ozone 5能與MentalRay相關的技術完全相容. 例如Sun&Sky, Photometric Lights, Distributed Bucket Rendering等. Ozone 5也能與V-Ray的Sun and Sky相容. Ozone 5會自動調整設定, 不論是在3ds max Maya或是Softimage, 以達到最高的相容效果.



渲染彈性
Ozone 5讓你輕易地取消Ozone的天空與大氣效果, 當你使用MentalRay或 V-Ray Sun&Sky的時候 你甚至可以取消Ozone的渲染內容, 例如當進行渲染測試的時候, 你可以關閉Ozone, 這時候在渲染器執行的時候, Ozone就不會載入. Ozone的大氣效果可與其他的volumetric外掛一起運作, 例如, 它能與LightWave HyperVoxels 或 Maya Fluids相容.


Ozone 5預設的大氣算圖效果
有了簡單易用的介面, 與廣泛的功能Ozone 5對動畫是與靜態美術人員提供專業的大氣天空效果.


大白天, 美麗的日落, 壞天氣, 月光的夜晚Ozone 5都能處理. 超過100種預先定義的大氣與直覺的介面, 你可以在幾分鐘之內就達到你想要的效果.


大氣的所有效果都可以客製化, 你可以調整太陽的高度, 角度與顏色, 添加暴風雨前的雲, 營造詭譎的氣氛, 建立濃霧的大氣效果, 讓場景浸泡在大霧裡面, 添加好幾層的雲, 調整複雜度, 密度, 高度與形狀 添加彩虹, 星空...等 .你可以完全地控制您想要的天空.

Ozone 5尖端的大氣科技
Ozone提供精巧的大氣引擎, 不只是讓你在背景添加一張有雲的圖片而已, 它提供了精確的模擬環境, 會影響你場景中的元素, 增加自然場景的寫實度. 物件在場景中的外觀直接受到太陽的位置所影響, 雲的數量, 大氣中的霧氣與潮溼度. 因為專案通常需要不同的手法才能模擬出大氣效果, Ozone提供不超過四種的技術, 從簡單的天空背景, 到照片寫實的物理寫實的大氣效果.

創新的演算法
先進的演算法產生高階的大器特效, 從自然的世界到奇幻境界, 不只是可以創造超寫實的天空Ozone 5可以產生各式各樣的天空, 例如超幻想的場景. Ozone 5提供e-on軟體最佳的功能, 將您的場景往前一步提升品質.

超級快速的算圖科技

儘管大氣具有很高的複雜度, Ozone 5卻能以非常快的速度渲染出來, 這要感謝e-on最佳化的科技.

第三代的Spectral Atmospheres大氣技術, 是一套物理寫實的運算法, 提供精確的真實大氣模擬與根據氣後來照明的功能. 天空的效果, 太陽, 雲, 還有直接光照, 環境光照的特性, 全部都經過精巧的平衡, 構成了大氣的條件, 空氣, 灰塵與水氣.

Spectral model提供了一組的控制器, 讓你可以調整元件的密度與高度, 還有空氣透視法(aerial perspective) 日冕, 非均向散射與算圖品質.

使用Spectral model 可以確保場景中各大氣元件能夠協調地呈現出來.

Spectral Cloud Layers 雲圖層
spectral atmosphere引擎能夠渲染出非常寫實的體積雲, 具有精確的光照與陰影Spectral cloud layers雲層具是3D立體的, 讓你可以建立任何霧氣或是巨大的積雲.

你可以添加任何數量的雲層, 任何高度, 甚至把spectral與標準的雲層疊在一起. 例如添加高空捲雲
Spectral layers可以用任何一種雜訊函數來產生, 提供高範圍的密度控制, 涵蓋率與照明. 你可以輕易地控制雲的形狀, 從羽毛狀到大塊的雲, 產生具有許多特殊雲朵的天空, 或是寫實的奇幻雲朵.

這些雲朵由上往下看或是由下往上看都一樣好看, 因此很適合做為飛機在雲層上飛行的效果, 或是山頂雲霧飛行的效果, 如果正確地設定, 你可以產生出寫實的耶穌光特效(God-rays).



雲層之間的陰影(Cloud Cross Shadowing)
Ozone提供突破的演算法, 能夠產生極高寫實的體積雲, 具有真實的陰影, 用極快的速度渲染出來, 這些演算法能夠模擬出細緻又複雜的雲, 具有間接照明, 產生內部與外在的陰影. Cloud cross shadowing是完全可以由用戶所控制, 讓你可以使雲與雲之間相互投射陰影.

標準大氣模式
標準大氣模式讓你可以透過改變漸層顏色來產生不同的天空外觀. 你可以產生無限的, 可編輯的雲層, 控制霧氣, 添加其它特效例如星空, 彩虹, 冰環 (ice rings), 所有的大氣元件都可以設定動態. 標準的模式最大的優勢是容易使用且算圖快速.

環境貼圖模式
很適合用在建築視覺化上面, 這個模式讓你輕易地設定以環場的照片做為環境貼圖, 使用Ozone的HDR功能, 可以支援反射貼圖, 讓你的物體可以和整個環境自然地融合在一起.

體積的大氣模式(Volumetric Atmosphere Model)
Volumetric模式提供介於標準與spectral之間的效果, 讓你具有高度的寫實性, 卻有比spectral要快速的算圖效果. 不像標準大氣一般, 天空與太陽不是用漸層色來決定的, 而是直接受到霧氣與太陽的位置來決定, 這樣的天空會比較寫實. Volumetric模式很適合用在動畫上面, 你可以很簡單地移動太陽 天空就會相對應地變化顏色.


Ozone 5使用介面與功能
Ozone 5的UI很直覺, 很具生產力, 只具有4或是5個tabs, 根據你選擇的大氣模式而定.
  • Sun 調整太陽的位置與尺寸
  • Light 選取特定的, 或是修改照明模式, 標準或是全局環境(global ambience)
  • Clouds 產生雲層或是調整雲的屬性
  • Fog and Haze 調整霧氣的密度, 顏色分布等等
  • Sky, Fog and Haze (在Spectral Atmospheres模式下) 設定物氣的參數, 添加體積的特效, 例如耶穌光)
  • Effects 添加彩虹, 星空, 冰環等特效

設定動畫
  • Ozone 5讓你可以對任何元件設定動態, 從雲朵, 到太陽到霧氣
  • 精確地控制所有動畫屬性, 透過, 編輯keyframe, 然後在時間軸上微調
  • 螺旋的雲層效果
  • Ozone的大氣能夠與Vue相容
  • Ozone 5能完全與Vue的大氣系統所相容 (e-on的Vue軟體是套獲獎的自然3D場景產生器)
  • 任何在Vue產生的大氣效果都能夠在Ozone 5中使用, 相當具有彈性

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