2011年12月1日 星期四

FumeFX 3.0即將推出, FumeFX 歡慶五週年!


五年前, 也就是2006年的12月, 推出的FumeFX 1.0. 當時是第一套在3ds max平台上面第一套的商業流體動力模擬工具, 速度快, 直覺, 因此有許多公司採用, 變成了他們的最佳工具, 產生火焰, 煙霧特效. 跟其他工具不同的是, FumeFX 1.0速度快, 可靠而且容易使用. 他可以完全利用CPU的運算威力, 而且對記憶體有做最佳化. 羅馬不是一天造成的, 在早期測試版本, 我們跟製作電影的使用者密切合作, 根據他們給我們的意見與建設性的批評來改良軟體, 在電影<<駭人怪物>>, FumeFX首次開始踏上它在全球電影的舞台, 該電影用了大量的火焰與煙霧特效.

Rif Dagher回憶起...
電影駭人怪物是我首次遇到的具有流體特效挑戰的電影, 第一次, 當時FumeFX還在alpha階段, 給了我特殊的機會來改良這套外掛, 從製作的角度來改良. 在Sitni Sati 公司的研發人員知道電影製作的需求, 所以我們彼此都很努力工作, 就算是在聖誕節新年假期也不例外. 成果就是你在電影裡面看到的大量火焰特效, 能夠參與研發我感到很驕傲, 這個超讚的外掛變成了業界的火焰/煙霧的標準. 我很期待FumeFX新版所帶來的革命, 提供更多尖端科技的技術!

在<<駭人怪物>>這部電影的成功後, 很快地FumeFX也被用在超人再起, <<史蒂芬金之迷霧驚魂>>, <<蜘蛛人 3>>裡面. 在2009年下半年, 在大導演羅蘭•艾默瑞奇所導的電影<<2012>>裡面, FumeFX獲得大成功!! 大量用在洛杉磯毀滅的場景裡面, 拉斯維加斯機場的場景與其他等等場景裡. 製作電影2012的人員也給了Sitni Sati很多意見, 改善了FumeFX的功能, 也就在2010年的五月份推出了新版的FumeFX 2.0. 新版添加了重要的細節增加, 與時間快慢的參數調整. 有了Wavelet Turbulence演算法, 用戶可以在原始的模擬事後添加更多細節, 但是不會影響到原本的動態效果. 另外一個很重要的新增功能是Retimer, 這對調整速度快慢十分重要!

Alessandro Nardini是Uncharted Territory的員工, 他負責了好幾個FumeFX的特效畫面. 羅蘭•艾默瑞奇的電影2012 是我職業生涯愈過最大的特效場景, 最困難的VFX挑戰. 整個專案的期限很趕 時間又過的很快, 特效的工作量與複雜度又超級多, 煙霧的真實與灰塵的元素是大部分特效場景的關鍵. FumeFX第一版推出的時候我就有用了, 這真的是讓人如虎添翼的工具, 能夠產生電影裡寫實的煙霧與煙塵. 能夠用到這樣的工具, 用在大場面, 是FX藝術家可望的工具. 我忘不掉用到這樣好的工具的感覺, 畢竟, 我們毀滅了加州阿 (在電影2012裡面).

Sitni Sati的開發人員, 為了我們製作洛杉磯毀滅與拉斯維加斯機場的複雜場景, 添加了很棒的功能 我對即將推出的FumeFX 3超興奮的!

大導演查克史奈德的電影<<殺客同萌>>, 是另外一部大特效電影, 而Pixomondo公司負責裡面第一次世界大戰的畫面. 他們用了FumeFX製作齊柏林飛船墜毀的畫面, 製作煙霧與火焰等元素. 某些畫面需要大量的FumeFX grids, 這是由他們自己寫的FX manager來處理的.

Mohsen Mousavi先生是在Pixomondo公司負責殺客同萌的VFX/DFX主管, 對我們來說, 負責製作這樣畫面驚人的專案, 非常有趣也有挑戰性. 能夠發揮出大導演查克史奈德腦海中的畫面, 毫無疑問FumeFX是套很重要的工具, 快速, 可靠, 容易使用, 同時又可以用在大專案上面. 在齊柏林飛船墜毀的畫面, 我們有非常近的特寫鏡頭, 裡面有火焰, 煙霧與爆炸, 是導演眼中的重要元素. 我們從FumeFX第一版就開始用了, 過去五年期間 Pixomondo幾乎所有的電影製作都有用到.

FumeFX 3即將為流體模擬業界創下新典範!

過去的五年, 製作了許多電影, 與大量的遊戲片頭動畫, 我們 (Sitni Sati)要感謝所有厲害的FumeFX用戶, 以及他們的工作室, 提供如此驚人的作品, 激勵我們 (Sitni Sati)讓FumeFX變得更好.

在FumeFX週年慶期間FumeFX 2.0將有優惠價, 除此之外, 如果現在訂購FumeFX 2.0 還可以享有免費由FumeFX 2.0升級到FumeFX 3.0的優惠方案喔!

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