2012年1月25日 星期三

Exocortex Species人體產生器功能介紹


Exocortex Technologies 科技公司與CG藝術家Chris Covelli 和 Eric Thivierge合作, 很榮幸推出Exocortex Species人體產生器. Exocortex Species簡化了人類角色產生的過程, 你可以設定獨特的角色屬性, 整合雕塑結果, 設定rig 甚至動畫.

有了這套工具, 你可以產生高品質的動態角色, 更快速, 更便宜, 但又可以避免掉買現成的角色模型的那種太平凡的造型的問題. Exocortex Species支援Autodesk Softimage 2010, 2011 與2012 不管是Windows 與Linux這兩個平台都可以, 以浮動的與節點的授權方式.

簡化角色的產生過程
這是Chris Covelli先生的心血傑作. Exocortex Species這套工具當初設計就是為了要達到動畫師與TD的要求, 但卻又簡化了角色的製作流程. Chris發現在案子裡面角色的類型可以視為基本人類體型的變種. 因此Chris設計了一套系統, 一開始的時候是高品質的人體比例的rig, 不論是男性或是女性, 然後可以透過簡單又不失強大的型態混合功能(morphology blender), 客製化角色比例, 以符合您案子的需求. Eric Thivierge加入了這項計畫, 應用他在Softimage plugin的專業經驗, 讓這個產品更加完善, 最後可以得到獨特的角色, 只需按下幾個鈕, 就可以產生高品質的, 製作等級的rig 動畫師方便使用的角色了!

手動製作角色耗費大量時間

省時間 省金錢 可以快速修改
Exocortex Species設計就是為了節省時間. Species這套工具可以節省工作室與美術人員好幾天, 甚至好幾週的工作時間來製作角色. 只消幾分鐘, 你就能產生好幾個角色, 從同一個基本型的rig開始, 供您的設計師來挑選. 一旦確定了角色, 你就可以很輕易地, 不到一分鐘的時間就產生animation rig, 然後快速地整合到layout與分鏡製作上. 你的美術人員不再需要花費好幾天從頭建立模型了, 更別說還要花時間建立rig了! 花更少的時間在角色的建立上, 表示你可以花更多時間製作有趣的角色動畫上面, 因此就能產生更高品質的動畫了.

具有彈性的身體類型, 避免產生大眾化的造型
為了避免過分大眾化的造型, Species整合了創新的身體類型的混合系統. Chris 與 Eric兩位產生超過12種的經典造型, 不管是男性或女性, 具有獨特的造型:

  • 標準的體態
  • 失態的 啤酒肚
  • 卡通造型
  • 結實的
  • 瘦骨如材的
  • 肥胖
  • 運動員的肌肉身材
  • 誇張的肌肉人
  • 侏儒
如果經典的身材無法滿足您的需求, 你也可以透過混合這幾個經典身材來產生獨特的混合體.

預設參數可以透過custom synoptic (GUI Picker)來控制Proportional Rig

高品質的模型
Species工具包含了兩個高品質的人類模型, 一個是女性, 另一個是男性, 這些模型專門用在製作上的需求上. 這些模型的拓譜上都確保在動作的時候能有正確的型變, 而且也提供了高品質的 UVs. 對於大部分的專案, 這些模型應該相當夠用了.

客製化的模型, 能達到專案需求
但如果這兩個模型無法滿足您. Species提供好幾個方變得工作流程, 讓你可以達到. 模型與rig 都能支援多餘的細節. 因為模型已經設定好了UVs , 因此要import任何雕塑的資訊也都很方便 (不管是ZBrush或 Mudbox).

甚至你還可以用自己製作的模型用在Species上, 這讓你可以基於自己建立的模型來rig角色, 讓Species也可以用在只處理rig的流程那部分.為了加速工作流程Species利用了下述的功能, 這些功能甚至可以自動attached任何輸入的客製custom meshes:

自動產生專業等級的Rig
Eric Thivierge先生, 他是在Animal Logic公司的專業角色TD. 他替Species建立了快速又自動的轉換工具, 把角色轉換成動畫的rig. Eric是以數據驅動的作法, 讓你可以有很廣泛的rig設置.

動畫的rig包含了
  • 觀看的控制(Look at) 切換parent
  • IK / FK的手臂與腳 可以拉伸變形
  • FK的手臂與腳的Gimbal偏移
  • FK的控制可以鏡射
  • 手臂與腳可以做Roll divisions
  • Foot Roll和 banking
  • 可調整的roll 和 banking pivots
  • 可以調整尺寸的二頭肌 前臂 股骨 脛骨
  • 混合的IK / FK spline based spine
  • 可以透過Offset_M_Con來縮放rig
如同比例的rig 動畫的rig也提供多頁的整體參數表現圖, 讓動畫師方便進行選取與控制.
動畫的rig專為混合的流程所設計, 模型的變形是透過null (locator) objects來進行. 因此, 可以允許用戶輸出mesh與deformer,s 讓你在支援FBX的軟體, 例如Maya中來進行調整.

透過Species系統所產生的角色可以任意的交換檔案, 其他人並不需要安裝外掛才能開啟, 整體參數表現圖(synoptic)會放在當前的專案裡面, 可以跟模型一起打包. 如果使用者想要的話, 還可以產生不帶有控制器的角色, 然後自行添加自己的控制器也行.

功能展示:


詳情請洽奇銳科技 (02)25573321

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