2012年2月21日 星期二

ZBrush 4R3 新增功能完整中文介紹

才在一個月前Pixologic公司推出強大的ZBrush 4R2b更新版, 除了有增強的BPR能力以外, 還有添加新的創新又令人興奮的功能: 例如FiberMesh 與 MicroMesh.

請點這裡觀看4R2b功能頁

請點這裡觀看4R2b的教學影片

但是我們不會就此停止研發! Pixologic很榮幸要宣布新版的ZBrush 4R3要推出囉! 這次的更新包含了新功能與就的功能延伸:

增強的功能包含了:

1. FiberMesh
FiberMesh在設定上有很大的進展, 讓你可以更能操控它, 更有彈性. 曲線的修改器現在添加了許多FiberMesh的設定, 包含了長度(Length), 覆蓋(Coverage), 重力(Gravity) 與顏色(Color Profile) . Revolve也添加到新設定裡面, 套用到FiberMesh物件的Textures 現在可以是透明的 (真正的黑色像素會被隱藏), 允許你有更大的變化性. FiberMesh的設定, 你還可以儲存或是載入FiberMesh的設定, 除此之外, 我們還提供多樣化的FiberMesh presets預設數值, 這是預設參數可以用在Lightbox進行預覽或是與其他的ZBrush用戶分享. 一旦你做好您的FiberMesh 輸出fiber guides到其他的應用程式做更近一步的操作, 而且fibers還可以輸出成獨特的向量置換貼圖(vector displacement maps)讓外部的軟體用在算圖之用.

PSTCHOART 先生利用FiberMesh製作的寫實人像

2. Vector Displacement Maps
向量置換貼圖ZBrush 4R3將會輸出成16-bit 與 32-bit向量置換貼圖. 提供您強大的, 易用的方法輸出雕塑細節到其他應用軟體, 用做算圖. 利用您的應用程式的算圖引擎, 透過置換貼圖 置換任何方向包含了浮雕效果.

3. BPR to Geo
你現在可以簡單地點擊一下就將您的MicroMesh 與 FiberMesh專換到真實的幾合體, 最後產生的模型還可以做進一步的編修. 提供新的點預覽(dot preview)與旋轉邊(Spin Edge)的功能, 在渲染或是轉換成模型以前, 您就可以先控制方向性與MicroMesh.

4. NoiseMaker
我們很榮幸推出NoiseMaker plugin, 這是一個很強大的外掛, 讓你可以產生各種的noise與圖案, 具有超過25種參數產生器, 限制組合, 且能夠以3D或UV模式來運作. NoiseMaker可以讓你更有效率地工作, NoiseMaker現在使用了每個polygon的內插遮罩模式, 讓你可以有更精確的noise顯示, 甚至在low-poly的模型也可以. 再者, NoiseMaker具有導覽模式, 讓你可以用較廣的畫面導覽. 而新的遮罩能夠提供多整尺度的雜訊.

5. 介面的改善--小選單(Sub-palette)
讓你可以控制每個選單的長度, 只需要collapsing或是un-collapsing這些區域即可. 你可以顯示您需要的部份, 當您需要的話. 再者, 新的放大選項讓你可以縮放到畫布或是介面的某區域, 這對你在錄製教學影片或是作品旋轉展示(turntables)的時候很有用.

6. 算圖功能的增強
能夠讓您投射陰影(cast shadows)與設定剪影, 根據任意的Micromesh 或 FiberMesh (如果fibers具有透空的材質也可以). ZBrush 4R3 BPR (best preview render) 最佳預覽算圖系統提供您更棒的算圖效果.

7. 自動更新
ZBrush 4R3將會包含了透過網頁做更新的功能, 您可以享受按個按鈕就可以查看外掛有無心的更新 再也不錯過最新的外掛了!

ZBrush 4R3當然也解決了在ZBrush 4R2b發現的錯誤與修正

我們知道各位一定對這次更新消息感到很興奮! 我們也很期待各位能使用這些新功能展現這套軟體的威力!


祝您ZBrush愉快~

Pixolator團隊敬上


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