2012年5月4日 星期五

Unity 3D將以全新方向發展極致功能


>以下原文於四月一日發表 ; )

過去幾年 Unity已在競爭激烈環境中獲得了名聲, 能製作華麗的, 頂尖技術的2D與3D遊戲, 讓最厲害的顯卡也跪倒下來. 在這段時間我們還是持續追蹤獨立製作遊戲的脈動, 我們發現有種復古風正在成形~

相較於那些擬真的, 3D環境的遊戲, 有些遊戲開發者比較偏好典雅的, 簡單的2D sprites效果. 不做驚人的相片寫實效果, 美術人員製作更加大膽的, 像素化的風格. 在那被四通道震耳欲聾的音效所轟炸著, 這些Grieg, Korpiklaani, E. S. Posthumus, 或 Diablo Swing Orchestra的音樂, 取而代之的是單音的電子配音, 讓我們聯想起童年玩遊戲的年代...

而我們在Unity公司希望大家知道我們知道您的感受, 我們也會被簡單又優雅的遊戲設計所感動, 所有的遊戲都必須要以遊戲性為最重要的, 要有獨特的概念與想像力. 有很多遊戲太花了 (像萬花筒般) 提供過多感官訊息, 只會讓玩家不知所措, 無法專心的遊戲的重點上面, 也就是這個原因讓我們想要以全新的方向來挑戰極限!

Qrazy Queue! 1D Demo
這是個強大的工具組, 完全整合到Unity環境中, 會讓你精簡遊戲到最純粹的概念核心, 但又維持了完整的整合性到現有的工具上. 這裡有整合的物理運算, lightmapping 與 dynamic light probes 彈性的與高效能的算圖系統, 支援多核心運算, gamma正確的 HDR算圖且無縫地整合. 強大的美術流程 ,超級快速的編修時間, 這些都是Unity的品質證明特色!

那聲音怎麼辦呢? 別擔心, Unity的聲音工程師與硬體專家們組成的團隊與硬體商們一起合作, 開發了完整的, 跨平台的API. 可以用在電腦的音響與遊戲機的即時混音系統以及手機上的高品質聲音模擬器, 甚至振動與LED回饋效果. 這些是針對聽障與視障者所設計的. Unity讓你可以對於這原始的一維遊戲, 沉浸在五感中的三感, 另外兩個感知我們還在研發!

雖然沒有人想的起來何時這個1D概念是怎樣發起的, 但Unity的創辦人一開始的時候就很支持這個想法.

STACK SMASH 1D 展示
首席文化官(CCO) Nicholas Francis解釋到, 我們從Unity 3.5發布的時候就專注在使Unity的每個部分都維持簡單化與優雅化, 而我們新的1D架構就是這個概念的結晶!

首席轉型官 (CTO) Joachim Ante偏好把這個概念擺在效能上. 事實上, 專注在一維讓我們可以拿掉很多不必要的編碼, 把最佳化帶往更高的層次. 通常, 我在談到效能改善指的是約5倍到10倍, 但是如果變成1D的話, 可以達到10倍的效能!

Unity最重要的就是創意, 執行長David Helgason說. 我們很努力工作讓大家能夠有製作視覺上驚人遊戲所需要的工具, 那些驚人的, 高階的3D特效很重要, 但同樣的我們也該對完全相反風格的遊戲支援, 那些想要用簡單概念就讓人驚嘆的遊戲開發者努力~

Unity 3D 台灣代理請洽 奇銳科技 (02)2557-3321

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