2012年8月23日 星期四

thinkingParticles 6與finalRender 4GPU新增功能介紹


有了thinkingParticles 5成功的發表, 出貨以及很棒的產品評論 . cebas繼續向前, 讓我們來看看cebas實驗室最新的研究, 看看各大特效工作室為何會投資在thinkingParticles 5上面, 讓我們來體驗一下thinkingParticles 6的未來, 引領出新的特效之路, 必定會讓你感到驚喜!

圖片由Pixomondo 與 Universal Pictures提供

thinkingParticles 6是cebas公司新的完全程序化, 規則為基礎的強大工具, 現在配有Hydrodynamics (Fluids)流體動力功能與真實的軟體(Softbody)動力學, 可以用來模擬出布料與金屬的彎曲. 有了新的, 整合的多物理的解算器, 能模擬出各種物體, 改變不同的狀態.

歡迎來到cebas粒子動態的世界裡面
過去十年來thinkingParticles已經達到巨大的成就, 推出空前絕後的科技, 幫助您製作視覺特效, 很容易開發出精確又寫實的效果. 這個旗艦級的工具已經廣泛地被使用了, 跨越業界不同領域廣為人知. 不同的CG平台如: 3ds Max, 3ds Max Design與 Cinema 4D所使用. 有各式各樣的客戶使用這套工具.

thinkingParticles 6目標瞄準在一步的解決方案, 針對各種視覺特效表現, 藉由新增了軟體與流體的功能, 且維持住程序化的特效, 開發出這套這個獨特的多物理解算器, 因為這些科技都是由cebas所研發, 表現出整體的水與流體動態, 我們的目標是要讓3ds max的用戶能夠產生好萊塢等級的視覺特效而不需要花費到上百萬的金錢.

cebas Visual Technology Inc.的執行長Edwin Braun說『thinkingParticles產品將會讓小型工作室有能力產生高品質的視覺特效, 例如水與流體, 讓投資報酬率增加. 其他較大型的工作室往往需要聘請上百名員工, 客製化的程式碼, 以及其他需要花費的工具, 而且卻沒能達到效果.』

thinkingParticles 6將更進一步地提供流體模擬功能, 而且還能改變狀態, 讓用戶有無限地自由度與彈性表現出不同物質. 例如: 油能夠變成冰塊.


finalRender新增功能
GPU的算圖效果終於看起來不像是用GPU算出來的了, 請來參加SIGGRAPH 2012攤位好好看一看!

finalRender是電影等級的算圖引擎, 也是在3ds Max上面第一個GI算圖的解決方案, 這套軟體持續地增加創新的功能. finalRender 3.5 SE現在讓用戶能夠享受到市場上最先進, 最穩定的算圖引擎了!

cebas的 finalRender 4GPU超越了我們的想像力, 讓上千名用戶感到興奮, 它革命性地宣布了未來的算圖科技. 在這麼短的時間內cebas獨有的trueHybrid™技術, 讓GPU算圖變得了驚人的科技, 這業界領導的算圖技術10年內將持續站在領先的地位!!!

© finalRender 4GPU
finalRender 4GPU 巨量的記憶體最佳化與創新的物理為基礎的Microfacet Model, 用來產生模糊/粗糙的表面.

finalRender 4GPU現在能夠在幾秒內就渲染超過十億個polygon, 使用最少量的, 單一個GPU或是多個GPU設定, 克服了許多它牌的GPU算圖引擎在3ds max遇到的障礙.

要用CPU或是GPU算圖呢? 在最新的研究與開發裡面, 新的算圖演算法能夠找到最佳的方式“Physically Based Microfacet Model for Blurry/Rough surfaces” (PBMM)技術是finalRender 4GPU上的最新研究, 能夠模擬出真實的表面與材質, 針對粗糙的表面, 現在可以用Micro Facet computation model模型模擬出來.

thinkingParticles GE™ 針對遊戲引擎 將好萊塢等級的技術帶到獨立工作室
一直以來cebas tools工具被用在許多大型遊戲上, 現在也將目標轉移到即時粒子/碎裂的世界裡面. 定義了讓將來幾年的電視/遊戲機裡面的遊戲新的趨勢. 超過20年的軟體開發經驗, 針對電影與遊戲產業, 這是cebas首次讓獨立遊戲開發者能夠推出電影等級的特效, 等同於或是甚過你在AAA等級的遊戲裡面所看到的特效.

© volumeBreaker與 Unity的整合畫面

thinkingParticles GE 是一套非常最佳化版本的thinkingParticles 6, 目標在產生即時的粒子特效 針對市場上面幾個遊戲引擎. thinkingParticles GE第一個支援的遊戲引擎將會是Unity. 在不久的將來, 我們也計畫支援CryENGINEUnreal Engine. cebas的全新手法用來產生遊戲中的視覺特效 將會取代一般的流程, 在以往預先開發(pre-developed) 必須要仰賴遊戲引擎的程式設計師, 有了這套工具, 遊戲特效將由美術人員產生, 而不是程式設計師, 因此你就不需要透過這樣耗資源的流程來回溝通了.

Autodesk 3ds Max 2013的介面

cebas Product Manager
找到我們產品政策, 最細微的客戶需求, 一點也不會麻煩. cebas Visual Technology Inc很驕傲地推出新的cebas Product Manager tool. cebas Product Manager可以用來管理客戶的外掛, 不論是service pack更新, 或是新購買產品的安裝, 或是產品版本更新, 或是試用版的安裝, 甚至授權管理. 這個新個工具將會解省您許多時間, 讓你可以更有效率地使用cebas的軟體.


cebas產品台灣代理請洽 奇銳科技 (02)2557-3321

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