2012年8月23日 星期四

V-Ray for Maya功能完整介紹


V-Ray for Maya
V-Ray for Maya是Chaos Group公司最新的開發產品. 針對當今全球VFX 與電影工作室對算圖引擎提供具穩定度, 互動性, 容易使用以及前所未有的速度...這些嚴格要求所開發的一套外掛.

現在, V-Ray for May能夠渲染更龐大更複雜的場景, 美術人員能夠享受快速算圖的過程.

V-Ray for Maya提供許多功能, 包含了汽車烤漆材質(CarPaint Material), V-Ray Light Select Render Element燈光選取元素, PText texture, 真實3D動態模糊, Sun & Sky程序性照明系統, 物理攝影機, 可用在實拍影片的畫面對應...以及其他許多功能.

V-Ray for Maya已經成為許多知名工作室的算圖首選, 例如lMethod Studio, Zoic Studio, Lux VFX, The LAB NYC...等等. 在V-Ray官方發表不到兩年內, 已經成為許多得獎電影/製作的主要算圖工具了.

V-Ray 2.0 for Maya主要新增功能 :
加強的V-Ray RT GPU 整合了VRayProxy物件texture-mapped area與mesh lights的支援. Simple Skylight portals 以及VRayBlendMtl這些功能進入到V-RayRT GPU超快速的工作流程裡面.

VRayHairMtl新的材質 讓用戶可以用其渲染毛髮, 產生前所未有的品質, 控制力與速度

VRayCarPaintMtl 產生驚人的汽車烤漆材質, 提供完整的功能如基底曾, 亮片質感以及塗層效果(coat layers)

支援Ptex textures 有了V-Ray 2.0 你可以不必擔心UV軸向的問題了, 支援使用PTex textures紋理格式.

以CPU & GPU進行互動式的算圖 V-Ray RT是一套完全互動的算圖引擎 其算圖結果能夠與V-Ray算圖結果相吻合, 有了GPU加速功能, 你可以仰賴這顯著加速的互動算圖技術.

VRayLightSelect Render Element 讓你可以擷取出場景中每盞燈光的貢獻, 然後在合成階段結合在一起, 即時地改變每個燈光的強度 .

『V-Ray耕耘產業多年, 而Maya一直以來也是業界重要工具 能夠將這倆者整合一起使用真的很棒. 現在在Maya裡面你也可以使用V-Ray了! 就像在3ds Max使用一般, 讓你可以更有彈性, 輸出高品質的畫面. 由於V-Ray紮實的流程, 讓你可以在Maya環境裡面使用V-Ray, 你也可以結合其他平台上的流程(Windows 或 Linux 或 Mac) 讓你根據專案的大小來彈性調整.』 VFX監製Christopher Nichols先生說

『我在我們的工作流程/緊密的VFX時程表上測試/評估V-Ray for Maya. 我們需要渲染成千上百的frame. V-Ray證明了它的可靠性, 我們在製作的時候只遇到很少的問題, 而當我們對Chaos Group公司的研發團隊提出問題, 他們也很樂意幫助我們, 讓我們有深刻的參與感』Silhouette Images Inc的Technical Director與創立人Dmitry Vinnik先生說

Robert Nederhorst先生Radium/ReelFX公司的VFX監製, 說到他的V-Ray for Maya使用經驗: 『V-Ray這套完整的自適應系統, 讓我們的視覺特效團隊可以計算非常模糊的反射材質, 以及處理反鋸齒的問題, 這讓我們設定變得很簡單, 算圖時間也很迅速, 處理這些常見問題用V-Ray處理變得很簡單. 這對視覺特效製作來說真的很棒. 整個產業的製作時間越來越少, 能夠很快速地做出我們想的東西真的很重要, V-Ray絕對幫了很大的忙!』

Silhouette Images Inc.公司的Dmitry Vinnik先生說: 『我個人很喜歡V-Ray的簡約性以及以下關鍵功能, 讓它Maya平台上的其他算圖圖引擎相比顯得與眾不同!』

1. DMC sampler;
2. 容易使用 開發的很棒的GI系統
3. 真正的3D動態模糊 產生正確的透明度
4. 簡單又強大的烘焙系統
5. 強大的multipass架構



V-Ray for Maya 請洽 奇銳科技 (02)2557-3321

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